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    3DS Max精彩问答(第四期)

作者:heizi 日期:2006-10-28
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6.在poly中如何使用投影法将一个二维线框投影到poly物体上将poly物体剪去一个洞口,还有什么办法可以前poly对象中间剪去一个洞口的好办法,而不生多余的线?

答:1,先选中你的三维物体(box),然后利用命令面板的create面板、geometry\compound objects\shapemerge,点击pick shape 然后在视图上点击你画的那个圆(二维图形)就可以实现你说的功能
2,手工的用cut命令去切 这个方法好象没有第一种的快速,而且手工的用cut命令去切,恐怕没有第一种的准吧

7.请问为什么max7中文版里面 开了捕捉后哪个提示行就老显示顶点的坐标.测距离都测不准了.要测距离就只有把捕捉关了提示行才显示距离参数 



 答:呵呵,我个人认为是max7新增的这项功能,即将捕捉到的点的信息显示在提示行里,看来这个新增的功能并不 受你的欢迎呀,呵呵,好象还没有什么地方能改回成以前版本的样子了。

8.高手我刚学3D没多久我想知道他这个是怎么做到?

答:这其实也是个很常见的问题,首先要说明的是,
在任何软件中,如果要模拟曲线的话,那么一定要有段数,即曲线或曲面是由若干小的直线段(或平面)连接在一起,近似为曲线(曲面),
实际上是数学的近似的问题:即有若干小的直线段去逼近理论上的平滑的曲线
显然分的段数越多,曲线越平滑,但是产生大量的面或点,是效率降低,因此在效率(时间资源)和效果(平滑度)上,是一对永存的矛盾!
解决方法:选中二维图形,然后进入segment子对象,然后选中需要增加细节的线段,然后在geometry卷展栏里在divide右边的拦里写上分段数(比如3,就是将选中的线段分为4段),然后点击divide执行分段,然后问题就解决了,
其实也可以手工给线段增加点数,利用vertex子对象中的refine!!!

9.我想知道楼主怎么学3D的,具体的方法,学了多长时间了?我想我什么时候能达到你这样的水平啊?

答:我学习才用了这么几种方法:
1,看大量的资料,包括书籍,网络,max自带的帮助文件, 2,做大量的实例,包括看一些优秀的教程3,提高艺术及设计方面的水平,多看国内外优秀的作品,汲取灵感!

10.我也想问呀!为什么我的3dmax在建新物体时,如果它的线条和已建的物体重合时就显示不出来?选择时如果几个物体是重合的,被选择的物体也不以白色线显示,真害人!是因为装了渲染器吗?
答:这个问题我还真的不太清楚,不会是显卡有问题吧,关于选择的线的颜色(默认为白色)我到是知道在那里调,在菜单customize\customize user interface对话框中的colors页面里的elements组里选择geometry下拉列表中选择selection,然后在右面的色块中改变为默认的白色(RGB:255,255,255)即可恢复为默认的白色,但是不知道你说的问题是不是这个设置的原因,我感觉好象是显卡的问题!


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