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    3DS Max精彩问答(第四期)

作者:heizi 日期:2006-10-28
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16.我的3D模型很少,不过合并了几个文件进来,倒致文件很大,打开的时候也很慢,怎么样减少它的文件大小啊?
答:想减小文件的大小的最主要的方法
减少模型的面数,同样一个模型,如果只有100个面,和100万个面差别就很大,因此要在效率和质量上做一个合理的选择!
方法可能有
1,建模的时候尽量控制面数,
2,对于导入的模型,考虑可以用optimize修改器对它进行优化,减少面数

17.请问3D里的的quickslice和cut的工具怎么用啊?
我用的时候好象就能看到一些虚线,没什么反映啊?
答:关于quickslice的用法上面刚刚回答,请你自己查看相关的说明
cut工具的用法:
用于创建一个多边形到另一个多边形的边,或在多边形内创建边。 单击起点,并移动鼠标光标,然后再单击,再移动和单击,以便创建新的连接边。 右键单击一次退出当前切割操作,然后可以开始新的切割,或者再次右键单击退出“切割”模式。
结合使用 捕捉和“切割”,可以提高精度。 “切割”支持“中点”、“终点”和“顶点”的捕捉。 需要说明的是光标的形状很重要1,点:表示在点上切割
2,边:表示在边上切割3,面:表示在面上切割
请看下图从上到下分别为 点,边,面


18.还想请教您一个问题:在做室外住宅单体时,窗框(玻璃分割条)怎么画比较快,横向的我常用窗线复制后给一个0.03-0.05M左右的拉伸,竖向的用BOX做,但这样做觉得非常慢,倒很精确。后来在PS里处理了一张GLASS图,玻璃分割条用黑线代替,在diffuse通道中直接贴给玻璃,但渲染出来不真实,再后来处理了一张黑白贴图在bump通道贴上,给了较高的强度,结果渲染出来的玻璃凹形了。还是请您:窗框怎么画才比较快,渲染后比较真实?
答:如果是为了追求很高的要求,那么当然是将窗框实际的建模出来最好,
但有是比如做场景很大的动画时,可能需要用贴图来实现
我觉的主要看项目的不同来决定使用那种方法:
如果是做效果图,那么是应该要建模的,而不要用贴图
如果是做动画,那么是可以考虑贴图的,但也不一定,建模也可以,主要看离射像机的远近如何,表现的重要程度如何来决定使用建模或贴图
画窗框的最简单方法可能就是用box来画了,然后复制并摆放到相映的位置即可,之后在将一个窗户的窗框整体的复制就可以了,当然有很多减小面数的方法,你可以自己多想想,呵呵

19.再次请问:如何表现室外旱地喷泉的效果?就是下面这样子的效果。
答:关于喷泉的效果,在3dsmax里主要依靠粒子系统来实现了
3dsmax里的粒子系统分为两大类:
事件驱动的粒子系统 PF source (注意,只有3dsmax7才有,属于新增的)非事件驱动的粒子系统,包括 spray,snow,blizzard,parray,pcloud,superspray共6种,
做图上所看到的喷泉效果,最好使用superspray,
当然PF source更好,功能更强大,控制更加方便
想在粒子上做出好的效果,除了粒子的使用技巧外,材质的使用更加重要
比如如何给粒子系统赋予材质,(可能需要在材质中选择facemap),与粒子有关的贴图particle age,particle Mblur等的使用
另外运动模糊也很有用
动画方面的知识对作好粒子也很有帮助

20。我用3D7,不知道我无意中按到什么键了,上面的工具条不见了,怎么可以再让它显示出来啊
答:这好象是界面的设置问题
max中的所有工具条都是可以显示,或者不显示的,也可以变成浮动的
你可能是把它给关闭了,1,只要在任何工具条的空白的地方单击右键,在菜单中选种main toolbar即可2,也可以在菜单customize\show UI\show main toolbar3,或者按alt+6快捷键


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