21.我在渲染别墅的室外场景时,首先打了一盏聚光灯。请问一下,它的阴影怎么是锯齿型的?
答:有这种可能会涉及到你说的这个问题1,在灯光中的阴影参数中修改值,对于不同的阴影类型,比如shadow map,ray traced shadows,等,各自的参数是不同的,就那shadow map来说,可以在shadow map paras卷展栏中选择size:(默认的为512)如减低该值,比如为50,那么阴影会出现锯齿,该值越大阴影越清楚,不过占用大量的系统资源,可以调节为适当的值sample range:(默认为4),如减低该值,比如为0.5,那么阴影会出现锯齿,该值越大阴影边界越清楚,不过占用大量的系统资源,可以调节为适当的值2,对于其他类型的阴影,比如ray traced shadows也有相应的调节参数,你可以看看手册!
22.那你如果想一个文件渲染完了自动渲染下一个文件的话是怎么始现的呢?
答:这个实际上是网络渲染的问题,网络渲染设计为渲染在场景中设置的对象;即其将渲染在场景文件中保存的视口、视口的一部分、摄影机视图等等。只有在使用“默认扫描线渲染器”时才能使用网络渲染。在网络渲染时,提交到渲染队列中的场景称为作业,3dsmax提供了批处理渲染的能力,就是能让计算机连续的渲染同一个场景文件的多个不同任务,(比如两个不同的射相机)不用等一个射像机渲染完毕后在手工设置另一个渲染,这样可以将所有的渲染任务(作业)设置好后,人离开,让计算机连续工作!网络渲染还可以对同一个场景文件利用多个不同的计算机共同渲染,加快渲染进程,实现你说的这个功能实际上是网络渲染的一个重要应用,有几种情况,但是都得依靠TCP\IP协议,(传输控制协议\Internet协议)TCP(传输控制协议)用于对应用程序之间的数据进行通信。IP(Internet 协议)对应用程序和物理网络之间的数据进行通信
系统必须正确配置 TCP/IP 协议才能使用批处理渲染。如果未装有网络卡或不能连接到 Internet,则可能需要使用 Loopback 适配器来配置 TCP/IP,就一台计算机来说,(这台计算机没有任何网卡,或与其他计算机相连接)那么TCP\IP协议必须设置为microsoft的Loopback 适配器来完成单机批处理渲染对于不同的操作系统版本设置也有所不同,比如windows2000和windowsXP的设置会有所不同,但原理是相同的(我们假设针对windowsXP来说)A,首先要配置Loopback 适配器
1,单击“开始”,指向“设置”,单击“控制”面板,然后双击“添加硬件”。 出现“添处硬件向导”,在该向导上单击“下一步”。
2,等待操作系统搜索硬件,然后当询问是否有硬件已连接到计算机上,选择“是”并单击“下一步”。
3,从已安装的硬件列表中,滚动到底部并选择“添加新硬件设备”,然后单击“下一步”。
4,选择“从列表(高级)中手动选择安装硬件”,然后单击“下一步”。
5,选择“网络适配器”,然后单击“下一步”。
6,在制造商框中,单击“Microsoft”。
7,在“网络适配器”框中,单击“Microsoft Loopback 适配器”,然后单击“下一步”。
注意:适配器成功安装之后,必须设置 TCP/IP 协议并重新启动计算机。
B,然后设置TCP/IP 协议
具体操作请查看使用手册,反正要确保TCP/IP 协议正确运行
C,启动批处理渲染
1,从“开始”菜单中找到discreet\backburner 2 运行manager和server(渲染管理器和服务器)应用程序。
2,启动 3ds max,并且加载要进行批处理渲染的第一个场景。
3,单击render scene(渲染场景)并且对于要渲染场景的方式调整各种渲染参数,包括活动视口、文件输出等等。
4,在render output(渲染输出)组中启用net render(网络渲染),然后单击render(渲染)。
5,在随后的(网络作业分配)对话框中,单击connect(连接)按钮。
6,单击submit(提交)按钮。
注意:每项作业都应该具有唯一的输出文件名和/或路径,以避免覆盖输出文件。如果显示一个警告对话框,内容是“另一项作业正在使用相同的输出名称,则单击“否”按钮,然后单击“取消”以退出“网络作业分配”对话框,随后更改输出名称和/或路径。或者,单击“是”按钮,并允许该作业覆盖队列中另一项作业的帧。
7,加载要渲染的下一个场景,然后重复步骤 4 到 7
注意:在 Windows 95、98 或 ME 下不支持批处理渲染
网络渲染涉及到大量的计算机网络方面的知识,请参考相关资料!
对于多台计算机的设置请看相关的说明!以上给出的只是单机设置的步骤!
请注意:网络渲染只能对同一个场景进行,只能渲染同一个场景的不同视图(比如top,left,或摄象机视图)
要说明的是,3dsmax的videpost也能完成类似功能,不过功能差一些!!
如果想对不同的场景进行“批处理渲染”,比如说有八个场景文件,如何对这八个不同的场景文件进行批渲染,好象目前是不行的,如果max6有的话,那么你把max6的Batch Renderer(.ms)文件拷贝下来随便放到哪个目录里,(当然最好放在max安装目录下的scripts目录里,用max7我想是一样能用你说的方法打开的呀,你可以试试呀 
23.初学3D什么都不懂,可以介绍基本使用点的书吗?
答:现在市场上的3dsmax的书很多,
如果你是初学者的话,其实大多数的书还是适合你的,
我建议你现在最好先看些基本操作的书,比如手册什么的,注意买书的时候要看看版本,目前是3dsmax7,最好从最新版本开是学习,(因为3dsmax就快出来了,而且软件更新很快),另外你学 3dsmax主要想做那一行,对你买书的时候也很重要的,比如,你想做效果图,还是影视动画,还是游戏呢?首先自己要知道主要要干什么呀! [end]
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