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    LightScape教程-1

作者:heizi 日期:2007-04-19
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第三章 操作流程

本章讲述 Lightscape 操作流程,对于流程中的每一步在后面章节都有详细叙述。



概要

Lightscape 操作主要包括两个阶段——准备阶段和解决阶段。在准备阶段模型结构与很多CAD模型相似,此阶段你能够编辑几何体、材质、光源。准备阶段的模型保存为 .lp 为扩展名的文件。

在解决阶段,Lightscape 改变了模型结构以适应光能传递的处理。解决阶段的模型保存为 .ls 为扩展名的文件。在此阶段你能够编辑材质及光源的光度测定属性,但你不能修改几何体或加入光源。若你必须修改几何体或加入光源须回到准备阶段进行修改,然后再生成新的解决文件。

                                                    准备阶段和解决阶段

准备模型

在准备阶段你可以输入模型,调整表面方向,定义光源及位置,根据需要加入、删除、重定位场景中对象。



输入几何体

第一步就是向Lightscape 中输入几何体,在此你能够把在很多 CAD 软件中建立的模型及模型中定义的块和光源一起输入Lightscape中。 详细信息参考第五章,第六章。



表面方向

当你输入模型后应把表面法线方向调整正确。 表面方向决定了表面的哪个面是受光面。例如一个房间的照明,墙壁表面的方向应当朝屋内。详细信息参考第六章。



定义材质

Lightscape 是基于物质世界的渲染仿真软件,它最重要的特性就是能够得到真实的渲染效果。材质模板使它能够很容易的定义出大量的材质,诸如,金属、石头、粉刷平面、水等等。另外你还可以利用纹理位图和程序纹理突出表面特性。 同时 Lightscape 也为用户提供了一个有几百种材质的材质库。详细信息参考第七章。



加入光源

你能够在模型中加入人造光源和日光。模型中所有人造光线都来自人造光源。你可以创建光源或灯具中的光源,并把它们直接放入模型中。你还可以直接使用灯具厂家提供的IES文件。Lightscape 同样也为用户提供了一个有几百种灯具的灯具库。对于室外模型可以加入日光,日光分两种:太阳光和天空光。详细信息参考第八章,第九章,第十章。



精炼模型

Lightscape 只提供了很有限的几个修改几何体的工具。你能够加入、删除、复制表面,块,光源。例如,你能在模型中加入家具,并把它移动到内墙,或在准备阶段旋转射灯等等。详细信息参考第六章。



光能传递解决阶段

在此阶段 Lightscape 用光能传递法则精确计算出光在模型中的传播。在光能传递初始化阶段Lightscape优化模型中的表面为后续处理作准备。一旦模型初始化完毕,你就不能修改几何体和加入光源了。

在解决阶段渲染结果随时间加长而逐渐精细,最终得到完美的渲染结果。你可以把渲染结果输出为动画或单个图象,能够进行照明分析,还能够输出结果到其它程序中。



设置处理参数

使用处理参数可以控制光能传递渲染质量。参数设置越恰当渲染质量也越高,但可能会需要更长的运算时间和更多的内存。为了有效的提高渲染效果,你可以调整全局照明参数并把它运用于整个模型中,你还可以调整局部照明参数并把它运用于特定表面上。详细信息参考第十一章。



光能传递

在光能传递处理阶段 Lightscape 计算模型中的漫反射。此阶段的任何时候,你都可以中断处理,进行修改。有关光能传递的详细信息参考第十一章。



精炼解决方案

在解决阶段不能修改几何体,但能够修改材质和光源的光度测定属性。当你作了修改后你有两种方式实现修改,其一是从中断处继续运行光能传递计算,程序会在以后的运算中完成修改;其二是重新开始光能传递处理过程。最后存储光能传递结果为 Lightscape (.ls)文件。



输出结果

在输出阶段你能够用OpenGL® 快速完成光能传递计算或用 Lightscape 的光影跟踪进行精确计算,计算出镜面反射、透明效果和更高质量的阴影。详细信息参考第十一章、第十四章。

用多少时间,计算出什么质量的影像这需要根据用途而定。下面列出了大多数常规用途:

• 单独一张渲染图

• 漫游动画

• 虚拟现实

• 照明分析.



单独一张渲染图

你能够用OpenGL 快速输出高质量的结果。欲得到更高质量的精细渲染影象,须使用光影跟踪输出图象。详细信息参考第十四章。



漫游动画

你可以为漫游动画在光能传递解决方案中设定相机路径。你可以用OpenGL 快速生成反锯齿的高质量影象,详细信息参考第十五章。

如果你想得到镜面反射、透明效果,需要用光影跟踪处理每一帧。为提高效率,在渲染动画时可采用批处理程序或LSnet。详细信息参考附录B。



虚拟现实

如果你想为交互式漫游生成虚拟现实环境,则不能使用光影跟踪。你必须致力于只用光能传递技术生成高质量的渲染效果。为增加显示速度,请使用支持OpenGL 的图形加速卡。你可以靠转换网格元素和几何体成为纹理位图来减少场景的几何复杂程度,从而增加漫游速度。当使用Lightscape制作网上交互式游戏时,这一点就显得非常重要。详细信息参考第十三章。

Lightscape 光能传递结果也能够输出为VRML格式。这种格式的文件能被一些专门的虚拟现实软件使用。详细信息参考第十六章。



照明分析

如果你对照明分析感兴趣,Lightscape 提供了一系列用于形象化照明数据的工具。详细信息参考第十二章。

 


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