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    LightScape教程-5

作者:heizi 日期:2007-04-29
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第五章 输入几何体

渲染的第一步就是输入几何模型,你能够把众多CAD软件建造的几何模型输入Lightscape

概要

本章学习以下内容:

• 常规输入过程

• 输入DXF™ 文件

• 输入DWG 文件

• 输入3D Studio® 文件

• 输入LightWave 3D™ 场景

• 从3D Studio MAX® or 3D Studio VIZ® 输出模型





常规输入过程

当向 Lightscape 输入建模软件建造的模型时,必须做以下工作:

• 指定模型单位

• 校验坐标系统

• 对象转化为块和层

• 覆盖或合并到当前模型中。

• 调整光强比例.



模型单位

照明与区域大小有关,例如,一个60W灯泡在6英尺高与6米高的房间里照明效果是明显不同的。所以当你输入、输出模型时搞清楚模型使用的单位是非常重要的。



测量距离

当你输入模型不能确定正确的单位时,应在工作前测量一个已知的距离来确定模型的单位。



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