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    LightScape教程-8

作者:heizi 日期:2007-05-05
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第七章 使用材质

表面材质定义及材质对光的反射,通过材质向表面加入颜色和纹理。



概要

本章学习以下内容:

• 材质属性。

• 使用材质列表

• 材质工作流程

• 把材质加入到场景中

• 编辑材质属性

• 给表面赋材质

• 调整纹理



关于材质属性

因为 Lightscape 是采用了基于现实的模拟技术。所以它提供给你一个光线、材质相互作用后的真实表面效果。



以下特性确定了光与材质的相互作用:

• 颜色

• 透明

• 发光

• 折射.



颜色和透明表明光线传播,是在光能传递中计算的。

折射和发光表明表面的高光及镜面反射,是在光影跟踪中计算的。



颜色

正确设置表面颜色,应自问下面的问题:

色调:材质是什么颜色的?

色调控制材质颜色。

饱和度:多少颜色被反射?

饱和度控制材质的着色程度,增加饱和度材质颜色加深。

纯度:从材质中反射多少光?

明亮纯度控制材质明亮程度。

注意:金属纯度值从0.3(无光泽的铜)到 0.9(磨光的银)。非金属纯度值从0.05(煤灰)到 0.7(白纸)。 详细资料参考附录A。



使用 RGB 色彩模型

通常用HSV(色调、饱和度、纯度)色彩模型来设置颜色更加容易,更有意义。另外,你还可以通过RGB模型,使用红、绿、蓝三原色进行设置。



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