第七章 使用材质
表面材质定义及材质对光的反射,通过材质向表面加入颜色和纹理。
概要
本章学习以下内容:
• 材质属性。
• 使用材质列表
• 材质工作流程
• 把材质加入到场景中
• 编辑材质属性
• 给表面赋材质
• 调整纹理
关于材质属性
因为 Lightscape 是采用了基于现实的模拟技术。所以它提供给你一个光线、材质相互作用后的真实表面效果。
以下特性确定了光与材质的相互作用:
• 颜色
• 透明
• 发光
• 折射.
颜色和透明表明光线传播,是在光能传递中计算的。
折射和发光表明表面的高光及镜面反射,是在光影跟踪中计算的。
颜色
正确设置表面颜色,应自问下面的问题:
色调:材质是什么颜色的?
色调控制材质颜色。
饱和度:多少颜色被反射?
饱和度控制材质的着色程度,增加饱和度材质颜色加深。
纯度:从材质中反射多少光?
明亮纯度控制材质明亮程度。
注意:金属纯度值从0.3(无光泽的铜)到 0.9(磨光的银)。非金属纯度值从0.05(煤灰)到 0.7(白纸)。 详细资料参考附录A。
使用 RGB 色彩模型
通常用HSV(色调、饱和度、纯度)色彩模型来设置颜色更加容易,更有意义。另外,你还可以通过RGB模型,使用红、绿、蓝三原色进行设置。
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