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    VRAY教程-控制溢色|速度和质量平衡|漏光|

作者:heizi 日期:2007-05-28
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        先说速度和质量怎样平衡。有的朋友用VRAY渲一张不大的场景也要好几个小时,中途还会报错退出3DMAX,主要是渲染参数设置太高,同时渲染图片太大造成的。
快速的做法是关闭材质和反射,用小图渲染保存VRMAP,之后打开材质和反射,再用刚才算出的VRMAP渲染大图。

如上图,先把图象尺寸设定为320*240

        接下来在Renderer选项里,先关闭Global swiches里的默认灯光、折射反射选项、还有贴图。
        在下面的Advanced irradiance map parameters里,钩选Check sample visibility,选Single frame,在On render end下面有三个钩全选上,然后点Browse,在弹出的对话框里选择要保存*.vrmap文件的位置,并随便取个名字。这样每次渲染时VRAY就会自动保存光照贴图。

如果不打开GI的话,上面的选项全是灰色不可选的,所以上一步前先将下面的GI选项里的On钩选。



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