提高light multiplier的值。

这个值的提高可以使材质内部更亮。就是控制光线进入物体内部散射的强度。

再来看看scatter coeff,当这个值为0时,此时进入到物体内的光线将向各个方向散射,效果也非常的好。而当此值为1时进入物体内部的光线会和光线进入前一致,这样的效果就不是很理想了,但是速度上会有很大的提高。

这是增加到1的效果, 渲染时间是1分钟, 刚才为0的时候渲了8分钟。

fwd/bck coeff 这个参数控制进入内部的光线散射方向的。为1时表示和进入的光线一致,为0时和进入的光线相反。

这是scatter coeff为1 fwd/bck coeff为0时的效果。这两个参数对速度的影响不大,而对效果的影响很大。
