为了得到真实的细节,此时还再需调节间接照明参数。在VRay:: Indirect illumination[GI]展卷栏中,设置Secondary bounces(二次反射)区域倍增值Multiplier参数为1。这样就加大了光线漫反射的强度,可以使画面的光照效果更强、更通透(直接影响在光照贴图计算时反射光线的光能分配),刚才设置的Colormapping参数仅仅是一种类似Photoshop后期处理的增亮方法。为了提高渲染质量,在Irradiance map下的Current presets下拉列表中选择Medium,这是一种较高的采样设置,目的是在渲染时获得好的光能采样。

增加了二次间接光照反射后,室内光照肯定会增亮,为了获得相应的平衡,还需要在VRay:: G-Buffer/Color mapping展卷栏中适当减小Dark multiplier为1.5(这只是一种主观上的调节,具体参数还需拭渲染一幅图像来观察)。
