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    利用VRay渲染器渲出逼真的效果教程


作者:玲珑数码    文章来源:火星时代     日期:2007-08-14
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 为了得到真实的细节,此时还再需调节间接照明参数。在VRay:: Indirect illumination[GI]展卷栏中,设置Secondary bounces(二次反射)区域倍增值Multiplier参数为1。这样就加大了光线漫反射的强度,可以使画面的光照效果更强、更通透(直接影响在光照贴图计算时反射光线的光能分配),刚才设置的Colormapping参数仅仅是一种类似Photoshop后期处理的增亮方法。为了提高渲染质量,在Irradiance map下的Current presets下拉列表中选择Medium,这是一种较高的采样设置,目的是在渲染时获得好的光能采样。

  增加了二次间接光照反射后,室内光照肯定会增亮,为了获得相应的平衡,还需要在VRay:: G-Buffer/Color mapping展卷栏中适当减小Dark multiplier为1.5(这只是一种主观上的调节,具体参数还需拭渲染一幅图像来观察)。

 


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