好了,系统调整的差不多了,下面接着解决阴影细节等诸多问题。这里需要注意的是来自太阳的天光和环境照明不会在小物体上产生阴影,如栏杆和扶手。如果增加VRay:: Indirect illumination[GI]展卷栏中的Min.rate和Max.rate的值固然可以解决这个问题,但会显著增加渲染时间,得不偿失。这就涉及到本文一开始提到的VRay渲染器的专用灯光VRaylight来模拟来自窗外的光线。在场景中的玻璃墙外建立一盏VRaylight灯光,确认其法线指向室内,如图所示。

VRaylight可以让场景中产生非常漂亮的光照阴影效果。在Modify(修改)面板中设置Mult(倍增值)为1,灯光颜色为R=255, G=245,B=217。设置Sampling(采样)区域的Subdivs值为50(这个值不宜太高,否则会严重影响渲染速度)。如果喜欢比较柔和的阴影效果,就激活Smooth surface shadows(柔和表面阴影)复选框即可。如图所示:
