抽帧是比较常用的效果处理手段,把每N帧素材抽成1帧,再把这1帧复制成N帧,基本上速度不变运动变得不连续,一般用于娱乐节目和现场破案等片子当中,可以制作出具有空间停顿感的运动画面。对于这种抽帧效果,AE(PR PRO)中有相应的滤镜也可实现,即Time下的Posterize Time,但这毕竟是一个滤镜是每一帧都要进行解算的,这样势必会曾加渲染时间和加大内存占用量。我要说的这种方法结合了一些表达式,但渲染速度极快,我用的12秒的一段素材,抽成12帧,预览渲染时间不超过1秒。

1、首先为素材加入Layer->Enable Time Remapping。按ALT键点选Time Remap旁的码表,加入表达式“time*n”我用的这段是12秒,帧率为25的素材,想做成每秒一帧,这里n=25,如果每两秒一帧就要n=50了,也可以理解为每n帧抽取一帧。这样,我的12秒的素材已经变为12帧了(第12帧以后都是静帧)

2、将表达式转为关健帧。全选Time Remap的关键帧,点选如图,转化关键帧。

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