三、最终模型渲染
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样本球,在“明暗器基本参数”卷展栏中,在下拉框中选择“金属”项。在“金属基本参数”项中,修改“反射高光级别:180”、“光泽度:90”,勾选“自发光颜色”,定义为“红:12、绿:12、蓝:12、亮度:12”。如图7所示。
图7
3ds Max材质编辑器
2、在材质编辑器中,展开“贴图”卷展栏,点击“反射”后的“None”,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,在右边的下拉列表中双击“光线跟踪”项,并将其定义为“数量:60”,如图8所示。
图8 3ds Max光线跟踪
3、选中整个模型,点击材质编辑器上的“将材质指定给选定对象”按钮,于是刚才设定的材质属性全部映射到了实体上。
4、单击“创建”选项夹中的“几何体 | 平面”工具,新建一平面“Plane01”作为背景。
5、为场景设置一盏“泛光灯”,开启“阴影”效果,点击工具栏上的“快速渲染”按钮。最终效果如图9所示。
图9 最终项链效果